Заменит ли ИИ аниматоров?

Заменит ли ИИ аниматоров?

Краткий ответ: ИИ сначала заменит некоторые задачи аниматоров — очистку, промежуточные кадры, ротоскопию, синхронизацию губ, сглаживание движения — особенно когда скорость важнее нюансов. Он не заменит аниматоров полностью, если только ваша работа не сводится к рутинной работе. Когда важны сюжетные замыслы, выбор актёров и согласованность кадров, люди по-прежнему играют ведущую роль.

Основные выводы:

Автоматизация прежде всего : передайте рутинные, трудоемкие этапы, такие как очистка, отслеживание и промежуточные действия, другим специалистам.

Человеческий фактор : Приоритет отдается производительности, времени, сдержанности и замыслу сюжета — самым сложным для автоматизации элементам.

Изменение рабочего процесса : ожидайте усиления контроля, отбора и доработки базовых проходов, выполняемых с помощью ИИ.

Доказательство в портфолио : продемонстрируйте процесс принятия решений с помощью сравнения результатов до и после исправлений, циклов обратной связи и анализа причин.

Управление рисками : добавьте правила владения и этапы проверки, чтобы избежать быстрых, но ошибочных изменений.

Заменит ли ИИ аниматоров? Инфографика
Статьи, которые могут вас заинтересовать после этой:

🔗 Лучшие инструменты искусственного интеллекта для графического дизайна на сегодняшний день
Сравните лучшие приложения для дизайна с использованием ИИ, которые ускоряют создание макетов, логотипов и визуальных элементов.

🔗 Лучшие бесплатные инструменты на основе ИИ для графического дизайна с ограниченным бюджетом
Откройте для себя бесплатные инструменты искусственного интеллекта для создания графики без чрезмерных затрат.

🔗 Инструменты искусственного интеллекта для проектирования продуктов, позволяющие оптимизировать рабочие процессы
Изучите инструменты искусственного интеллекта, которые улучшают процесс генерации идей, прототипирования и итераций в разработке продуктов.

🔗 Инструменты искусственного интеллекта для разработки учебных материалов в современном обучении
Узнайте, как искусственный интеллект помогает в разработке учебных курсов, создании контента и проведении оценок.


Быстрый анализ ситуации: Заменит ли ИИ аниматоров? 🤔

Вот правда, которая раздражает обе крайности:

  • Искусственный интеллект заменит некоторые задачи, выполняемые аниматорами

  • Искусственный интеллект изменит большинство профессий в сфере анимации

  • Искусственный интеллект не сможет полностью заменить аниматоров как категорию — если только мы не определим «аниматора» как «человека, который весь день занимается монотонной чисткой» 😵💫

Более важный вопрос: какие части анимации автоматизируются, какие усиливаются, а какие по-прежнему требуют вкуса, режиссуры, точности и человеческого суждения? Вот где находится настоящая карта.


Почему эта дискуссия кажется такой напряженной 😳

Потому что анимация находится как раз посередине между несколькими зонами повышенного давления:

  • Студии хотят более быстрых конвейеров и более дешевых итераций 💸

  • Зрители хотят больше контента и, как ни странно, более качественного исполнения

  • Творцы хотят контролировать ситуацию, получать признание и, знаете, арендную плату 🫠

  • Инструменты искусственного интеллекта улучшаются на промежуточном уровне, достигая «достаточно хорошего» уровня (что и вызывает беспокойство)

Кроме того, аниматоров научили замечать мельчайшие недостатки. Невозможно не заметить неправильное расположение объектов, неестественные дуги, безжизненные глаза или эту странную проблему «всё движется, но ничего не кажется живым». Поэтому, когда ИИ выдаёт что-то, что готово лишь на 80%… это может восприниматься одновременно как оскорбление и угроза.

И да, иногда бывает и то, и другое.


Конвейер анимации — что происходит на практике (и где ИИ проявляет себя в первую очередь) 🧩

Анимация — это не одна профессия. Это цепочка профессий, и искусственный интеллект не распределяет их равномерно.

Общие этапы, характерные для 2D и 3D конвейеров обработки данных:

  • Концепция + сюжет (идеи, раскадровки, ритмы) 📝

  • Дизайн (персонажи, реквизит, окружение) 🎨

  • Макет / предварительная визуализация (планирование съемок, расстановка актеров, операторская работа) 🎥

  • Риггинг (управление, системы деформации, настройка лица) 🦴

  • Анимация (исполнение, актёрская игра, темп, биомеханика) 🎭

  • Sim / FX (ткань, волосы, частицы, разрушения) 💥

  • Освещение + рендеринг (настроение, читаемость, реализм или стиль) 💡

  • Компоновка + доработка (финальный вид, интеграция, очистка) 🧼

  • Исправления (по правде говоря, бесконечные исправления) 🔁

Искусственный интеллект, как правило, в первую очередь автоматизирует повторяющиеся и сложные по шаблону задачи. Например:

Но «суть» анимации редко бывает повторяемой. Это вкус. Это выбор.


В чём ИИ уже преуспевает в процессах анимации ⚙️✨

Искусственный интеллект оправдывает себя, когда ведёт себя как сверхмощный помощник. Не как замена. А как помощник, который не жалуется, что немного подозрительно, но всё же.

1) Быстрое генерирование идей и черновые наброски 🎨

Нужно десять вариантов фона? ИИ может их предоставить. Нужен быстрый список реквизита? То же самое. Это не всегда правильно , но быстро, а скорость меняет поведение. Люди чаще проводят итерации, когда они недороги.

2) Очистка, ротоскопирование, отслеживание и рутинные, но важные задачи 🧽

Если вы когда-либо занимались покадровой обработкой изображений в сжатые сроки, вы знаете, почему автоматизация кажется спасением. Искусственный интеллект может сократить объем рутинной работы, особенно в следующих областях:

  • стабилизация линии

  • преобразование грубой обработки в чистую

  • Маскирование и ротоскопирование ( Adobe After Effects: Roto Brush и Refine Matte )

  • удаление объекта

  • отслеживание движения

3) Помощь при движении 🕺

Оценка позы, очистка данных захвата движений, интерполяция, перенацеливание и сглаживание движений становятся проще. Не идеальны. Но «достаточно хорошо для построения локаций» — это мощная фраза. ( Статья в OpenPose (arXiv) )

4) Синхронизация губ и мимики (вроде бы) 👄

Автоматическая синхронизация губ улучшается. Она по-прежнему склонна к странным формам рта и безжизненным лицам, но может обеспечить базовый уровень. Затем человек исправляет неловкие моменты. ( Обзор NVIDIA Audio2Face + релиз с открытым исходным кодом )

5) Улучшения рендеринга и внешнего вида 🔥

Шумоподавление, масштабирование, интерполяция кадров и интеллектуальное композитирование могут значительно сэкономить время. Этот метод менее спорный, поскольку воспринимается скорее как техническое улучшение, а не как заимствование творческой идеи… обычно. ( Ускоренное шумоподавление NVIDIA OptiX с использованием ИИ )


Что делает аниматора хорошим в мире, где используется искусственный интеллект? 🎯🧠

Вот обязательный раздел, и да, фраза звучит неуклюже, но мы берём на себя обязательства.

Хороший аниматор (сейчас) — это не столько «человек-машина для создания ключевых кадров», сколько «дизайнер производительности + редакторский мозг + мастер работы с инструментами». Не всегда это гламурно, но, по правде говоря, и присвоение 400 слоям названия «FINAL_final_v7_reallyfinal» тоже не всегда привлекательно 😅

Ключевые черты, которые сохраняют свою привлекательность даже при наличии ИИ:

  • Вкус и чувство времени — знание того, что оставить, что убрать, на чём сделать акцент 🫶

  • Актерские инстинкты — намерение, подтекст, контраст, микропаузы 🎭

  • Чувство ракурса — постановка сцены, четкость силуэтов, ритм работы камеры 🎥

  • Грамотность в области обратной связи — умение превращать расплывчатые замечания в конкретные действия по внесению изменений (суперспособность) 🧠

  • Гибкость инструментов — не нужно поклоняться одному программному обеспечению, не нужно бояться новых 🧰

  • Последовательность стиля — поддержание единого визуального языка во всех сценах 🎨

  • Решение проблем в условиях ограничений — бюджета, сроков, технических возможностей, человеческих ресурсов 😵💫

Если вы сильны в этих областях, ИИ становится рычагом, а не гильотиной.


Сравнительная таблица: популярные инструменты анимации и их применение в ИИ 🧾🤖

Ниже представлена ​​приблизительная (и несколько неточная) сравнительная таблица. Цены варьируются в зависимости от тарифного плана, региона, специальных предложений студий и случайных колебаний настроения руководства.

Инструмент / Платформа Лучше всего подходит для Ценовой настрой Почему это работает (или не работает)
Блендер Независимые 3D-студии, небольшие команды почти бесплатно Огромная экосистема, постоянно расширяющийся набор дополнений для ИИ — но навыки по-прежнему необходимы, извините 😅
Autodesk Maya Работа над 3D-персонажами в студии Дорогой Удобство в настройке и оптимизации рабочего процесса; ИИ больше помогает в оптимизации рабочего процесса, чем в «актёрской игре»
Toon Boom Harmony 2D ТВ-конвейеры Подписка Мощные производственные возможности; ИИ помогает в выполнении рутинных задач, а не в основной работе системы
Adobe After Effects Анимационная графика Подписка Плагины и инструменты ротоскопирования могут казаться волшебными… пока не начнут глючить в 2 часа ночи 🫠
Unreal Engine Анимация в реальном времени, предварительная визуализация Начать бесплатно Отлично подходит для итераций; ИИ прекрасно подходит для быстрой компоновки и виртуального производства
Взлетно-посадочная полоса Быстрое создание видео + монтаж условно-бесплатная модель обучения Быстрые эксперименты, тесты стиля; результат может быть непредсказуемым, как в песне «кто меня так тронул?»
Пика Тесты в стиле преобразования текста в видео условно-бесплатная модель обучения Подходит для создания мудбордов и прототипов; ненадежен для обеспечения стабильной игры персонажей
OpenToonz 2D традиционные рабочие процессы Бесплатно Подходит для определённых конвейеров обработки данных; интеграция ИИ зависит от вашего терпения и терпения в процессе настройки
EbSynth Перенос стиля покадрово Единоразовый / недорогой Хорошо подходит для стилизованных передач, но требует тщательной подготовки, иначе становится… хрустящим
NVIDIA Omniverse 3D-сотрудничество / конвейер смешанный Хорошо работает в определенных студийных условиях; это не волшебная кнопка, скорее большой набор инструментов

Обратите внимание, чего не хватает? Инструмента, заменяющего вкус. Инструменты заменяют время, а не суждение. Обычно. Вроде того.


Рабочие места, наиболее подверженные риску: что в первую очередь угрожает искусственному интеллекту ⚠️

Если вам нужна реалистичная карта рисков, ищите задачи, которые:

  • повторяющийся

  • большой объем

  • Оценка производится в основном по критерию «приемлемо ли это?», а не «отлично ли это?»

  • легко объяснить на примерах

  • не тесно связано с сюжетным замыслом

Таким образом, наиболее уязвимыми участками часто являются:

Трудоемкие задачи по очистке 2D-графики 🧼

Промежуточные линии, очистка контуров, заливка цветом, стабилизация. Искусственный интеллект может значительно ускорить эти процессы. Это может сократить численность команд или перевести их на работу под наблюдение. ( Глубокое геометризированное промежуточное изображение в мультяшном стиле (ICCV 2023) )

Ротоскопирование и маскирование 🪄

Эта функция и так уже сильно упрощена. Роль «чисто ручного ротоскописта» будет ограничена, если не разовьется в специалиста более высокого уровня по композиции/очистке. ( Adobe After Effects: Roto Brush и Refine Matte )

Универсальные анимационные ресурсы 🧍

Стандартные циклы ходьбы, фоновое движение толпы, простые зацикленные фрагменты. Искусственный интеллект или процедурные системы могут создавать вариации быстрее, чем люди. (И давайте будем честны, кадры с толпой никогда не были тем местом, где аниматоры могли бы выразить свою душу.)

Начальный этап разработки концепции 🎨

Если студии нужно 50 эскизов к обеду, это может сделать ИИ. Концептуалист превращается в куратора, режиссера и специалиста по доработке.

Не каждая студия будет сокращать штат, но характер работы меняется. Иногда незаметно. Иногда безжалостно.


С какими трудностями сталкивается ИИ (и почему аниматоры по-прежнему важны) ❤️🔥

Это та часть, которую люди либо недооценивают, либо идеализируют. Искусственный интеллект испытывает трудности со следующими задачами:

1) Сюжетно-ориентированное представление 🎭

Персонаж не моргает, потому что «моргание — это реалистично». Он моргает, потому что лжет, устал, пытается не заплакать или тянет время. Это намерение. Искусственный интеллект может имитировать определенные модели поведения, но намерение зависит от контекста.

2) Стабильность результатов во всех кадрах 🎬

Анимация — это спорт, требующий непрерывности. Энергия персонажа должна сохраняться на протяжении всех сцен. Движение, сгенерированное ИИ, может смещаться, теряться или незаметно изменяться. Это губит производство, потому что исправление непрерывности обходится дорого.

3) Направление, вкус и сдержанность ✋

Иногда лучшее решение в анимации — это меньше действий. Меньше движения. Меньше жестов. Застывшая поза, позволяющая эмоциям раскрыться. Искусственный интеллект, как правило, «заполняет пространство», потому что он научился понимать, что движение коррелирует с содержанием.

4) Стиль как язык 🎨

Стиль — это не просто внешний вид. Это свод правил. Это то, что можно нарушать, а что нельзя. Великие аниматоры усваивают стиль так же, как музыканты усваивают ритм. Искусственный интеллект может имитировать стиль, но часто он его не понимает .

5) Сотрудничество и интерпретация 🧠

Режиссер дает невнятную ремарку вроде: «Сделайте так, чтобы это выглядело… более виноватым, но при этом все еще смелым?»
Человек-аниматор может перевести это в язык тела. Искусственному интеллекту нужна более четкая цель, и даже тогда он может выдать что-то технически правильное, но эмоционально пустое. Как восковой музей, который научился танцевать.

Несовершенная метафора? Да. Но вы поняли.


Аниматоры уже осваивают новые роли 🧑💻✨

Если ИИ продолжит вытеснять людей из сферы рутинной работы, люди будут постепенно занимать должности, требующие большей способности к принятию решений.

Некоторые зарождающиеся направления:

  • Супервайзер анимации в роли «режиссёра движения» — утверждает проходы, созданные с помощью ИИ, и обеспечивает стабильность производительности.

  • Художники, работающие по гибридной схеме «превизуализация + компоновка» — быстрая итерация кадров с использованием движков реального времени ( Обзор лицензирования Unreal Engine )

  • Хранители стиля — обеспечение качества линий, соблюдения временных рамок и визуального языка во всех командах.

  • Аниматоры, работающие в составе инструментального конвейера, — это аниматоры, которые также создают шаблоны, риги и процедурные настройки.

  • Редакторы анимации с использованием ИИ — специалисты, которые исправляют сгенерированную ИИ анимацию, чтобы она соответствовала производственным потребностям.

  • Специалисты по полировке , придающие движениям выразительность и живость.

Это не значит, что все должны становиться технически подкованными. Но это значит, что принцип «кадрировать только то, что тебе говорят» становится всё более узким карьерным путём.


Итак… Заменит ли ИИ аниматоров? Вот более понятная версия 😅

Заменит ли ИИ аниматоров? Он заменит:

  • некоторые задачи начального уровня

  • некоторые контрактные проекты, основанные на большом объеме работы

  • некоторые производственные потребности типа «нам срочно нужно 200 вариантов»

  • Готовность некоторых студий обеспечить надлежащий штат сотрудников (давайте не будем делать вид, что этого не произойдет)

Но оно не заменит:

  • Режиссёрам нужны люди, способные интерпретировать сюжет

  • команды, которые ценят качество и стабильность

  • высококлассное исполнение персонажей

  • анимация как ремесло, которое ценят люди

Более вероятным сценарием является раскол:

  • Недорогие конвейеры обработки контента все больше зависят от искусственного интеллекта.

  • В высококачественной анимации человеческий фактор играет еще большую роль, поскольку решающим фактором становится вкус.

Незаметно, но эффективно это может повысить ценность отличной анимации… и одновременно ослабить стабильность среднего сегмента рынка. В этом и заключается неприятная сторона вопроса.


Практическое руководство по выживанию для аниматоров (без энергии мотивационных плакатов) 🧭

Если вы аниматор и думаете: «Круто, но что же мне делать?», вот несколько простых шагов:

Развивайте сильные стороны, которые ИИ не сможет легко подделать 💪

  • актерское мастерство и исполнительское искусство

  • комический тайминг

  • эмоциональная ясность

  • постановка кадров

  • стилизация и преувеличение

  • тонкость (да, тонкость — это навык)

Изучайте ИИ как инструмент, а не как религию 🧰

  • Используйте это для справки, блокировки, помощи в очистке, итерации

  • не следует рассматривать выходные данные как окончательные

  • научитесь «управлять инструментом», а не бороться с ним

Создайте портфолио, которое будет свидетельствовать о вашей способности принимать решения 🎬

Киностудии руководствуются здравым смыслом. Шоу:

  • до/после пасов

  • разборы вариантов выбора

  • Как вы учли отзывы и улучшили снимок

  • согласованность в разных сценах

Привыкайте к роли "завершителя" ✨

Отделка имеет большое значение. Человек, способный превратить черновой вариант в готовый к производству, всегда занят.

Да, это не так романтично, как «Я оживляю драконов», но зато приносит доход.


Что следует учитывать студиям и клиентам (ведь они тоже в этом участвуют) 🏢🤝

Если вы занимаетесь наймом персонала или управлением производственным процессом, ИИ может помочь, но использование упрощенных методов может незаметно снизить качество.

Разумное использование обычно выглядит следующим образом:

  • Искусственный интеллект для ускорения итераций , а не для замены творческого руководства.

  • Четкие правила авторства (кто что создал, кто указан в титрах)

  • Контрольные точки для проверки человеком производительности, согласованности и стиля

  • Обучение команд тому, как интегрировать инструменты без хаоса

Неправильное использование выглядит так:

  • «Искусственный интеллект сделает это сам, никакого контроля не требуется»

  • непоследовательный вывод символов в разных кадрах

  • правовые и этические дилеммы

  • Бесконечные исправления, потому что первый вариант был быстрым, но неправильным

Быстро и неправильно — это всё равно неправильно… а иногда и медленнее.


Этика, кредит и всякие неловкие человеческие моменты 🧾😬

Даже если ИИ никогда не «заменит» аниматоров, он порождает множество сложных вопросов:

  • владение результатом работы, достигнутым с помощью ИИ

  • Как работают титры, когда инструмент сгенерировал базовое движение

  • Что считается оригинальным произведением, а что — ремиксом?

  • защита стиля студии от копирования

  • Что произойдет с программами обучения для младших специалистов, если исчезнут задачи начального уровня?

Именно здесь отрасли нужны стандарты, а не просто позитивные эмоции. И да, это будет неравномерно, политизировано и вызывать разочарование — потому что в этом участвуют люди.


Заключительные замечания 🧡

Заменит ли ИИ аниматоров? Не в том смысле, в каком это обычно представляют. ИИ изменит ремесло, сократит некоторые роли и ускорит рабочие процессы. Но анимация — это не просто создание движения, это и исполнение, и повествование, и вкус, и сдержанность, и сотрудничество.

Краткий обзор 😄

  • Искусственный интеллект заменяет отдельные задачи, а не всю сферу деятельности

  • Наиболее уязвимы те, кто выполняет монотонную работу

  • Исполнительское мастерство и сюжетная анимация остаются ориентированными на человека

  • Аниматоры, умеющие адаптироваться, становятся более ценными, а не менее ценными

  • Реальный риск заключается в том, что рынок товаров среднего ценового сегмента, считающихся «достаточно хорошими», может внезапно измениться

Если вы аниматор, ваша цель не в том, чтобы превзойти искусственный интеллект в вычислительных задачах. Ваша цель — превзойти его в управлении процессом. И в каком-то смысле… анимация всегда была именно такой, только с меньшим количеством роботов.

Часто задаваемые вопросы

Заменит ли искусственный интеллект аниматоров полностью?

Искусственный интеллект заменит некоторые задачи, которые сегодня выполняют аниматоры, особенно повторяющуюся работу по очистке и созданию сложных паттернов. В большинстве производственных процессов точнее будет сказать, что ИИ меняет рабочие места, а не полностью исключает эту роль. Части, зависящие от вкуса, режиссуры, темпа и сюжетного замысла, по-прежнему требуют человеческого суждения. Многие команды будут использовать ИИ для ускорения итераций, а затем полагаться на аниматоров для улучшения качества работы и поддержания согласованности.

Какие задачи анимации с наибольшей вероятностью будут автоматизированы в первую очередь?

Наиболее часто выполняемая работа, как правило, монотонна, выполняется в больших объемах и оценивается скорее как «приемлемая», чем «отличная». Это часто включает в себя промежуточную 2D-графику, очистку линий, стабилизацию, ротоскопирование/маскирование, простые циклы движения и массовые вариации. Искусственный интеллект также помогает в сглаживании движения, перенацеливании и ранней предварительной визуализации. На практике эти области переходят от ручного труда к контролю, отбору и окончательной обработке.

С какими аспектами анимации у ИИ всё ещё возникают трудности?

Искусственный интеллект часто испытывает трудности с анимацией, основанной на сюжете, где выбор движений зависит от контекста и намерения, а не от общего реализма. Ещё одним слабым местом является согласованность между кадрами, поскольку персонажи могут незаметно меняться в энергии, пропорциях или темпе. Он также испытывает проблемы с сдержанностью — с пониманием того, когда следует удерживать позу, а когда — смягчить её. Наконец, преобразование невнятных человеческих отзывов в понятные анимационные решения остаётся исключительно человеческим навыком.

Как аниматорам использовать ИИ, не теряя при этом творческого контроля?

Распространенный подход заключается в использовании ИИ для предварительной проработки идей, поиска референсов, поддержки в планировании мизансцен и доработки, а затем рассмотрении результата как базовой версии, а не как конечной точки. Необходимо четко определить этапы проверки исполнения, целостности и стиля, чтобы «быстрый» этап не привел к затяжным исправлениям в дальнейшем. Когда ИИ выдает решение на 80%, ваша задача сводится к режиссуре, выбору и доработке до тех пор, пока оно не будет соответствовать замыслу сюжета и визуальному языку проекта.

Заменит ли ИИ аниматоров в первую очередь в малобюджетных или среднебюджетных проекциях?

Как правило, да — в низкозатратных производственных процессах чаще используется ИИ, поскольку скорость и объем работы имеют там первостепенное значение. Наиболее существенное влияние ИИ может оказать на средний, «достаточно хороший» уровень, поскольку он напрямую конкурирует с работой, оцениваемой по эффективности. В премиальной анимации по-прежнему доминируют люди, поскольку ключевыми факторами становятся вкус и качество. Неприятный сдвиг заключается в том, что средний рынок может стать более нестабильным, даже если само ремесло сохранится.

Какие новые роли открываются для аниматоров благодаря искусственному интеллекту?

Во многих студиях аниматоры всё чаще занимают должности, требующие большей самостоятельности и контроля. Примерами могут служить руководство стилем моушн-дирекции, гибриды превизуализации/компоновки с использованием инструментов реального времени, а также обязанности «хранителей стиля», обеспечивающих согласованность между сценами. Некоторые становятся аниматорами, работающими с инструментами, создавая шаблоны, риги и процедурные настройки. Ещё одно развивающееся направление — это редактирование с помощью ИИ, то есть преобразование сгенерированного движения в готовый к производству и эмоционально убедительный вариант.

На каких навыках следует сосредоточиться аниматорам, чтобы оставаться востребованными в мире, где доминирует искусственный интеллект?

Навыки, которые хорошо сохраняются с возрастом, как правило, трудно автоматизировать: актёрское мастерство, чувство юмора, эмоциональная ясность, постановка кадров, читаемость силуэтов и способность поддерживать стилистическую согласованность. Грамотность в работе с обратной связью также имеет огромное значение — умение переводить расплывчатые замечания в конкретные действия. Чёткий вкус и сдержанность важны ещё больше, когда инструменты позволяют создавать бесконечное количество вариантов. Портфолио, демонстрирующее принятие решений и улучшения до и после, часто говорит о том, что «я могу довести дело до конца», а не просто создать результат.

Заменяются ли такие инструменты, как Blender, Maya или After Effects, инструментами искусственного интеллекта?

Как правило, ИИ внедряется в существующие инструменты и рабочие процессы, а не заменяет их полностью. В 3D-графике такие программы, как Blender или Autodesk Maya, часто выигрывают от дополнений и ускорителей рабочих процессов на основе ИИ, в то время как основная работа по повышению производительности по-прежнему зависит от навыков аниматора. В моушн-графике и композитинге Adobe After Effects уже использует инструменты ротоскопирования и уточнения с помощью ИИ. Тенденция заключается в улучшении: более быстрая итерация, более чистые технические этапы и большее давление на людей в плане режиссуры и доработки.

Что следует учитывать студиям, прежде чем внедрять ИИ в процесс анимации?

Разумное использование предполагает рассмотрение ИИ как ускорителя итераций, а не как замены творческого руководства. Четкие правила авторства и указания авторства помогают избежать споров, а проверка человеком гарантирует качество, целостность и стиль. Командам также необходимо обучение, чтобы интеграция не создавала хаоса или бесконечных правок. Рискованное использование — это предположение, что «ИИ сделает это» без контроля, что часто приводит к непоследовательным результатам в создании персонажей, юридическим/этическим проблемам и быстрой, но неправильной работе, исправление которой впоследствии обходится дороже.

Ссылки

  1. IEEE/CVF Computer Vision Foundation (CVF) Открытый доступ - Глубокое геометризированное промежуточное отображение линий в мультяшном стиле (ICCV 2023) - openaccess.thecvf.com

  2. Adobe - Adobe After Effects: Roto Brush и Refine Matte - helpx.adobe.com

  3. Блог разработчиков NVIDIANVIDIA открывает исходный код модели Audio2Facedeveloper.nvidia.com

  4. NVIDIA Developer - NVIDIA OptiX AI-Accelerated Denoiser - developer.nvidia.com

  5. arXivOpenPose (документ arXiv)arxiv.org

  6. Blender Foundation - Blender (О проекте) - blender.org

  7. Autodesk - Autodesk Maya (Обзор) - autodesk.com

  8. Анимация Toon Boom - Гармония Toon Boom - toonboom.com

  9. Adobe - Adobe After Effects - adobe.com

  10. Обзор лицензирования Unreal Engine от Epic Games - unrealengine.com

  11. Подиум - Цены на подиумные показы - runwayml.com

  12. Пика - Пика Цены - pika.art

  13. OpenToonz - OpenToonz - opentoonz.github.io

  14. EbSynth - EbSynth - ebsynth.com

  15. NVIDIA - NVIDIA Omniverse - nvidia.com

Найдите новейшие разработки в области ИИ в официальном магазине ИИ-помощников

О нас

Вернуться в блог